手袋設計是一種創(chuàng )造性活動(dòng),它包括思維和物化兩個(gè)過(guò)程,因此,設計出來(lái)的東西應該是有依有據的,這種依據條件就是消費對象,設計主題,設計題材。雖然在設計過(guò)程中并不要求逐字逐條的羅列一大串設計理論阶牙,但是也不是說(shuō)可以隨心所欲的把自己的東西毫無(wú)顧忌的表現出來(lái),這樣的設計會(huì )讓手袋在整體上含糊不清斩缘,失去原本的意義苦钱,頗有畫(huà)蛇添足的意味了帽遏。設計方法是很多設計領(lǐng)域共用的設計手段瞎嬉,像是珠寶設計孙技,建筑設計等喳卫,并不是服飾設計獨有的诅潮,設計方法強調的是思維角度而不是具體的技術(shù)性處理箭养。而手袋設計方法則有以下十種夸赫。
一薇酒、形體變化設計法
在手袋設計當中,對于初學(xué)者最常用到的是形體變化設計法, 即對包體和部件作出形狀,線(xiàn)條,結構,比例等的變化。
二吩跋、復古設計法
手袋設計的復古法是指手袋樣式參照了古代一些服飾、裝飾的樣式,運用了一些古典風(fēng)格的圖案進(jìn)行手袋的裝飾。
三、仿生設計發(fā)
仿生設計法就是通過(guò)感受大自然中的動(dòng)物漱峰、植物的優(yōu)美形態(tài)忆某,運用概括和典型化的手法绪封,對這些形態(tài)進(jìn)行升華和藝術(shù)性加工印洒,結合手袋結構的特點(diǎn)創(chuàng )造性地設計擒欢。
四、系列設計法
系列設計法是設計師對手袋某種或某些設計要素運用散發(fā)思維進(jìn)行系列變形,拓展設計要素的表現形式,從而產(chǎn)生同一主題的多種款式的設計手法。
五、反向設計法
手袋的反向設計法顧名思義丁溅,是把手袋原來(lái)的形態(tài)、性狀放在相反的位置上思考。通俗地講,就是換個(gè)腦筋想問(wèn)題。
六、變更設計發(fā)
手袋的變更設計法是指變換現有形態(tài)中的一項或多項構成內容给峦,形成一種新的結果贞言。變更設計法在手袋設計中的應用規律與反向發(fā)類(lèi)似鹤鲤。也包括材料和五金配件、工藝特色(折邊、包邊、散口油邊、明縫等)钓易、色彩等構成要素的變換装魁,只是不過(guò)反向法是站在相反的角度思考問(wèn)題而已。
七存睬、結合設計法
手袋結合設計是指將兩個(gè)或兩個(gè)以上不同部件合二為一芳波,形成另一種新事物,手袋的這種聯(lián)想設計法是指以某一意念展開(kāi)聯(lián)想舍哄,通過(guò)數次思維運作,最后定位于另一個(gè)意念的設計方法。
九、夸張設計法
手袋的夸張設計法是把手袋原來(lái)造型進(jìn)行極度夸張奥额,從中確定最佳方案。當我們在設計手袋時(shí),不妨把一個(gè)簡(jiǎn)單的手袋造型進(jìn)行夸張想象,這種夸張既可以是夸大的,也可以是縮小的,應允許想象力把原來(lái)的造型夸張到極點(diǎn),然后根據設計要求進(jìn)行修改。
十、加減設計法
手袋的加減設計法是對手袋上必要或不必要的部分進(jìn)行增加或刪減,使其復雜化或簡(jiǎn)單化。當我們在設計手袋時(shí),不必一開(kāi)始就考慮它的最終造型,可以比較隨心所欲地把注意力集中到如何去創(chuàng )造新款式上,不然過(guò)多的考慮會(huì )難以下筆。尤其是對于初學(xué)者來(lái)說(shuō),初稿完成后,可以審查一下自己的設計是否與原來(lái)的想法符合,如果尚未達到理想效果窟抚,不妨用加減法進(jìn)行調整来锥。